Última modificación: 2018-06-13
Resumen
Los objetivos del semillero VISER están orientados a contribuir en la creación de videojuegos con enfoque social. Un caso particular es la rehabilitación de miembro superior haciendo énfasis en la mano, con lo cual se planteó la siguiente interrogante: ¿Qué tan eficaces son los videojuegos en el proceso de recuperación de pacientes que sufren Síndrome de Túnel Carpiano (STC)? Para dar respuesta esta pregunta se propone la creación de un videojuego que funcione como medio de tratamiento para la patología del STC teniendo en cuenta dos casos particulares:
1) Cuando el paciente, por su ubicación geográfica no tiene acceso a los servicios médicos óptimos o los centros que los ofrecen están alejados.
2) El paciente desiste de realizar los ejercicios propuestos o los realiza de forma indebida.